【「景気が良い」とはどういうことなのか】: 好況・不況・後退・回復と景気循環
そもそも、「景気」は「お金が世の中を出回る勢い」のことを指します。
つまり、たくさんの人がたくさんのお金を使って、世の中でたくさんのお金が出回っている状態が景気の良い状態です。
また、「景気が良い」ことを、一般に好況と呼びます。
逆に、「景気が悪い」ことを、一般に不況と呼びます。(急激な不況を恐慌と呼びます。)
そして、景気が好況から不況へ向かう場合を後退と呼びます。
逆に、景気が不況から好況へ向かう場合を回復と呼びます。
つまり、景気は 好況 → 後退 → 不況 → 回復 → 好況 … のサイクルを繰り返します。このサイクルを景気循環と呼びます。
景気=「お金が回る勢い」。好況↔不況を景気循環で繰り返す。
なお、景気循環には「景気循環を引き起こす要因」と「景気循環の速さ(周期)」の2つの視点に注目すると大きく4種類あり、それぞれに発見した人の名前をつけて「~の波」と表現しています。
1人目は「キチンの波」です。
キチンは、企業の在庫投資が約40か月の景気循環の周期を生むこと発見しました。
2人目は「ジュグラーの波」です。
ジュグラーは、企業の設備投資が約10年の景気循環の周期を生むこと発見しました。
3人目は「クズネッツの波」です。
クズネッツは、建築物の需要が約20年の景気循環の周期を生むこと発見しました。
4人目は「コンドラチェフの波」です。
コンドラチェフは、技術革新が約50年の景気循環の周期を生むこと発見しました。
【景気が動く理由】: 通貨量・付加価値・インフレ(需要インフレ/費用インフレ)
景気を良くする(多くの人がお金を使う)方法の一般的な例として、3つ紹介します。
1つ目の方法は、世の中の通貨量を増やすことです。
世の中全体のお金の量が増えることで人々の手元に残るお金が増え、結果的に多くの人がお金を使うだろう、という発想です。
この発想を国として具体的に実行する政策は通貨の面から影響を与える金融政策や、政府の政策の面から影響を与える財政政策などが考えられます。
2つ目の方法は、付加価値を形成することです。
付加価値とは、他にはないプラスの要素という意味です。
人は付加価値に魅力を感じれば価格が多少高くても買ってくれるという経済のルールがあります。
3つ目の方法は、インフレーション(物価上昇)の実施です。
(ちなみに、反対をデフレーション(物価下落)と言います。)
インフレによって好況が発生する理由として、企業の利潤・預金増 → 家計の収入増 → 家計の需要・消費増 → 物価上昇 → 企業の利潤・預金増というお金の循環がインフレによって考えられるからだとされます。
この流れのことを一般に好況と呼びます。
そのため、逆も考えられます。
企業の利潤・預金減 → 家計の収入減 → 家計の需要・消費減 → 物価下落 → 企業の利潤・預金減
という流れも想定でき、このような流れを一般に不況と呼びます。
この流れから分かることは大きく3つです。
1つ目は、「企業の儲け、預金、家計の収入、家計の需要、消費のどこに影響を与えても景気が良くなる/悪くなる可能性がある」ということです。
2つ目は、「なにかしらの要因で、好況が不況に/不況が好況に転じる可能性がある」ということです。
ちなみに、好況のループから不況のループに入ることを後退と呼び、不況のループから好況のループに入ることを回復と呼びます。
3つ目は、「インフレによる好況は、需要が増加することが前提である」ということです。
注意すべき点は、インフレには2種類あるということです。
1つは、好況で需要が増加していることによるインフレの継続です。
もう1つは、商品を作るのに必要となる費用が高くなってしまい、商品自体を高く販売せざるをえないことによるインフレです。
前者をディマンドプルインフレ(需要が引き上げるインフレ)と呼び、一般的に良いインフレとも言われます。
一方で後者をコストプッシュインフレ(費用が押し上げるインフレ)と呼び、一般的に悪いインフレとも言われます。
インフレは需要増のディマンドプルが“良いインフレ”、費用増のコストプッシュは“悪いインフレ”になりやすい。
【インフレの生活への影響】
インフレとは「リンゴ1個100円が500円になりました」というような物価の上昇を指します。
この物価上昇のポイントは商品の買える量が減るという点です。
これは、「お金の価値が下がる」というようにもとらえられます。
※そのため、貯金を取り崩して生活している人などは生活が苦しくなることも想定されます。
ちなみに、デフレはインフレの逆なので、現象も全てインフレの逆で考えることになります。
つまり、デフレでお金の価値が上がり、商品の買える量が増えることになります。
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